Crearás tu primera aplicación en Android Studio que obtenga la última localización conocida del usuario y lo muestre por pantalla.

App

Aprenderás

  • A crear tu primera aplicación en Android Studio
  • Adicionar permiso de localización
  • Usar el GoogleApiClient
  • Obtener la última localización conocida y colocarla en pantalla

Requisitos

Crear el proyecto

Crea un nuevo proyecto en Android Studio con el nombre "Mi punto en el mundo".

Android Studio 1

Uso el SDK mínimo recomendado:

Android Studio 2

Créala desde una activity vacía:

Android Studio 3

Y con los valores por defecto en los nombres de la activity principal:

Android Studio 4

Con base a este proyecto en blanco sigue los siguientes pasos.

Interfaz de usuario

Crea una interfaz sencilla que tenga 4 textos (TextView en Android) y las colocaremos una debajo de otra gracias a un LinearLayout con orientación vertical.

Ve a tu activity_main.xml en tu proyecto y cambia el elemento raíz a LinearLayout, Android Studio te ayudará a cambiarlo con las sugerencias que aparezcan.

Dentro del LinearLayout borra lo que tenga, crea un TextView con ancho y alto de acuerdo a su contenido, es decir wrap_content.

Puedes centrar todo el contenido del LinearLayout colocando android:gravity="center" como atributo del mismo.

El código resultante en activity_main.xml es:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="tech.alvarez.mipuntoenelmundo.MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/latitud" />

    <TextView
        android:id="@+id/latitudTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="24sp"
        tools:text="Aquí viene la latitud" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/longitud" />

    <TextView
        android:id="@+id/longitudTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="24sp"
        tools:text="Aquí viene la longitud" />

</LinearLayout>

Toma en cuenta que colocamos tools:text por que son TextView que cambiarán de texto cuando se ejecute la aplicación.

Referencias en Java

Si queremos modificar los valores de los TextView desde código tenemos que referenciarlos en tu MainActivity.java.

Para ello, ve a tu MainActivity.java y declara las siguientes variables en la parte superior:

private TextView latitudTextView;
private TextView longitudTextView;

Si aparece un error, puedes presionar Alt-Enter en el error y hacer caso a la sugerencia para que importe la clase TextView automáticamente.

Luego en el método onCreate() coloca lo siguiente:

latitudTextView = (TextView) findViewById(R.id.latitudTextView);
longitudTextView = (TextView) findViewById(R.id.longitudTextView);

Es decir obtenemos los TextView por su identificador (id) desde tu diseño en XML.

Nuestra activity hasta el momento va quedando así:

TextViews *

Adicionar dependencia

Para que empieces a acceder a los servicios de localización debes colocar la siguiente dependencia con la versión deseada en el build.gradle del módulo.

compile 'com.google.android.gms:play-services-location:8.4.0'

Una vez que lo coloques aparecerá una advertencia en la parte superior, en esa advertencia presiona Sync now.

Espera a que termine de configurarse, en la barra de estado sabrás cuando terminó.

El build.gradle del módulo queda así:

build.gradle *

Permisos

Ahora harás que tu aplicación tenga permiso para acceder a la ubicación del usuario. Para eso, es necesario colocar el permiso en AndroidManifest.xml.

Los permisos que existen para obtener la localización son los siguientes:

  • Poca precisión pero bajo consumo de batería.
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
  • Precisión alta con un consumo mayor de batería.
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

Usa la segunda opción para tener una mayor precisión que luego se podrás configurar con diferentes características. El AndroidManifest.xml queda así:

AndroidManifest.xml

GoogleApiClient

El GoogleApiClient es el intermediario entre los servicios de Google y tu aplicación. Es el que se encarga de conectarse con el servicio deseado, es este caso el servicio de localización.

Variable global

En nuestra MainActivity.java colocaremos un GoogleApiClient con el mismo nombre como variable global para que sea accedido desde cualquier parte de tu clase.

private GoogleApiClient googleApiClient;

Construcción

En el método onCreate() coloca lo siguiente:

googleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
        .addConnectionCallbacks(this)
        .addOnConnectionFailedListener(this)
        .addApi(LocationServices.API)
        .build();

Con ese código estas creando un GoogleApiClient que pueda usar los servicios de localización y que los métodos que gestionan su funcionamiento están en la misma clase, así como el método que se ejecuta si hay error.

Esto te dará errores, con ayuda de Android Studio vamos a solucionarlos, haz que tu cursos este en el error y presiona el atajo de teclado Alt-Enter verás sugerencias de solución:

Sugerencias

Selecciona la segunda opción, implementará lo que necesitas, además de que generará los métodos que necesitas y usaremos en el siguiente paso.

Volverá a aparecer un nuevo error, acércate al error y haz el mismo proceso.

Ciclo de vida

Hay que gestionar el ciclo de vida de nuestro GooogleApiClient, es decir que se conecte a los servicios de Google cuando tengamos la pantalla de nuestra aplicación en frente y que se desconecte cuando ya no lo estemos.

Debajo del método onCreate() coloca los siguiente métodos que hacen exactamente lo que dijimos.

Método onStart()

@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();
    googleApiClient.connect();
}

Método onStop()

@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();
    if (googleApiClient.isConnected()) {
        googleApiClient.disconnect();
    }
}

Con esto ya tienes tu GoogleApiClient totalmente listo para empezar a pedirle la última ubicación conocida.

Localización

Lo primero que necesitamos es crear una variable que guarde la localización (el punto).

Cualquier ubicación en el planeta se puede representar en dos números, esos son la latitud y la longitud.

Android tiene una clase llamada Location que representa justamente esos dos números y tiene sus métodos getLatitude() y getLongitude() para acceder a esos dos números respectivamente.

Variable global

Crea un variable global de tipo Location de la siguiente manera:

private Location ultimaUbicacion;

Esa variable ultimaUbicacion tendrá justamente como su nombre lo dice, la última ubicación.

Obtener ubicación

En el anterior paso se generó automáticamente el método onConnected, como su nombre lo dice ahí ya estamos seguros de que todo esta bien, es decir podemos obtener la ubicación con el siguiente código:

ultimaUbicacion = LocationServices.FusedLocationApi.getLastLocation(googleApiClient);
if (ultimaUbicacion != null) {
  latitudTextView.setText(String.valueOf(ultimaUbicacion.getLatitude()));
  longitudTextView.setText(String.valueOf(ultimaUbicacion.getLongitude()));
}

El que hace el trabajo de obtener la última ubicación es el método getLastLocation, si no existiera esta retorna null es por eso que hacemos una pregunta para validarlo.

String.valueOf( ) solo sirve para convertir el double a String ya que el método setText no acepta double.

Notarás que parece un error en la línea que obtiene la localización pero que no impide la ejecución de la aplicación. Lo que pasa es que a partir de Android 6.0 (API 23) hay que gestionar los permisos de diferente manera. Si no hacemos nada funcionará incluso para Android 6.0 o superior pero tendremos que darle permisos manualmente caso contrario tendrás un "crash".

Ejecutar

Ya puedes ejecutar tu aplicación en tu emulador o dispositivo físico.

El emulador debe tener Google Play Services, una forma rápida de darse cuenta si tiene o no es verificar si el emulador tiene Google Maps.

Problemas

  • Si no aparece ningún número de tu ubicación en la aplicación, puedes probar acceder a una aplicación que obtiene la localización constantemente, por ejemplo GoogleMaps y luego vuelve a entrar a la aplicación, preferentemente luego de cerrarla.
  • Si la aplicación se "crashea" es por que tienes Android 6.0 o superior, en ese caso debemos gestionar los permisos de una forma diferente, no lo haremos aún en este tutorial, por lo pronto daremos permiso de forma manual a la aplicación en el siguiente paso.

Permiso manual

Para otorgar permisos manualmente debes ir a la aplicación de ajustes (configuraciones) de tu dispositivo o emulador, luego la sección de aplicaciones instaladas, buscar tu aplicación, luego a permisos y ahí cambiar el switch a habilitado para la localización:

Permiso

Ahora puedes volver a la aplicación y esta ya no se cerrará. Para hacer que reconozca un último punto de ubicación puedes ir a Google Maps y volver a la aplicación, preferentemente luego de haberla cerrado.

Conclusiones

Felicidades terminaste tu primera aplicación que obtiene la última ubicación conocida.

Los siguiente pasos a dar son: